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20 -May -2012 - 13:15

La pattuglia ed i ruoli

LA PATTUGLIA ED I RUOLI
Quando il gioco diviene più organizzato si inizia a sentire la necessità di identificare
dei ruoli specifici per i giocatori che consenta loro di sfruttare a pieno le proprie
caratteristiche.
I ruoli più importanti sono quelli dello SCOUT, del CAPOSQUADRA, del
CARTOGRAFO/NAVIGATORE, del MITRAGLIERE, dell'ALA, la SICUREZZA e lo
SNIPER (tiratore scelto).
Oltre a queste funzioni, specifiche per il gioco, ci saranno altre funzioni che potranno
essere assegnate quali l'INFERMIERE, l'ARTIFICIERE e/o ELETTROTECNICO,
l'esperto in TELECOMUNICAZIONI.
Ogni ruolo, che ora andremo a vedere nello specifico, avrà (o per lo meno dovrebbe
avere) a propria disposizione un certo tipo di attrezzatura utile allo scopo specifico
cui è addestrato.
Quando si identificano i ruoli dei giocatori si inizia anche a parlare di PATTUGLIA,
che rappresenta un organismo tattico complesso costituito da un certo numero di
operatori, divisi, possibilmente, in COPPIE e BRICK.
Ogni ruolo sopra riportato, richiede delle caratteristiche particolari ed è compito dei
giocatori più esperti e, principalmente, dei dirigenti dell'associazione, individuare nei
neofiti le inclinazioni personali e le aspettative di ognuno per impostare il loro gioco
nel modo più adatto.

LA COPPIA
La COPPIA è, infatti, l'elemento tattico di base, ovvero il mattone con il quale si
costruisce una pattuglia ed è costituita da due operatori che, allenandosi e giocando
insieme, interagiscono direttamente, fornendosi aiuto, copertura e completandosi
nello svolgimento della funzione assegnata. E' ovvio che durante il gioco può
accadere che uno dei due possa essere eliminato, ma, in linea di massima, la coppia
deve continuare a sussistere, quindi, in questo caso, due compagni di squadra
"scoppiati" possono aggregarsi e continuare il gioco insieme.

IL BRICK E LA PATTUGLIA
Il brick ("mattone" in inglese) è costituito da due coppie e costituisce l'unità
operativa minima costituita che contenga tutti gli elementi base della pattuglia: uno
scout, un navigatore, un caposquadra ed un mitragliere. La pattuglia "ottimale" di 8
operatori dovrebbe essere costituita da due brick uno dei quali è il principale mentre
il secondo è di supporto. Il primo fornisce il caposquadra, il navigatore e gli occhi,
mentre il secondo fornisce il vicecaposquadra, la sicurezza e gli specialisti.

LE POSIZIONI
La posizione di ogni operatore in pattuglia, come è visibile nella figura, è relativa alla
sua funzione, quindi, ovviamente le posizioni 1 e 2 saranno ricoperte dagli scout, la
posizione 3 e 4 sarà ricoperta dal caposquadra e dal navigatore, la 5 e la 6 dal
supporto (mitragliere, ali, specialisti) e la 7 e la 8 dalla sicurezza con il vice
caposquadra in posizione 7 (il vice non può essere in coppia, o comunque troppo
vicino al caposquadra, per non correre il rischio di veder decapitato il comando della
pattuglia con un colpo solo in un eventuale agguato). Queste posizioni sono più
evidenti quando la pattuglia si muove in colonna mentre lo sono molto meno se la
pattuglia si muove in altre formazioni, come ad esempio a 

CUNEO o in LINEA o
ancora in formazione APERTA.

GLI SCOUT
Sono gli occhi della pattuglia in movimento, hanno la funzione di guidare la squadra
sul percorso indicato dal navigatore e/o dal caposquadra. Normalmente, nella coppia
scout, tutti e due gli operatori dovrebbero avere caratteristiche simili, silenziosità,
riflessi ed istinto cacciatore molto pronunciato sono le doti principali, poi,
l'esperienza, insegnerà loro a riconoscere una traccia, un sentiero o un passaggio
dove altri non lo vedono. Devono essere capaci di intuire una imboscata prima di
caderci e devono avere un buon senso dell'orientamento. E' sicuramente uno dei
ruoli più affascinanti.

IL CAPOSQUADRA
Ruolo di grande responsabilità, al pari del cartografo, ha il compito di decidere la
tattica, di decidere il tipo di movimento della pattuglia, di scegliere tra le opzioni
fornite dal cartografo. Solitamente le caratteristiche del caposquadra sono
l'esperienza, la freddezza, la fantasia e la leadership. E' necessario che sia
riconosciuto come capo dagli altri operatori che devono porre in lui grande fiducia.
Può essere al contempo anche mitragliere della pattuglia e guidare, sotto la sua
copertura, la pattuglia all'assalto di una postazione. Nel Softairoma è sempre lo
stesso, ma non mantiene il suo ruolo per "grazia ricevuta", bensì per le capacità e le
caratteristiche dimostrate sul campo) ed ha l'incarico di analizzare la missione di
gara e di scegliere i giocatori che faranno parte della sua pattuglia, e basando le sue
scelte sull'analisi effettuata e sul rendimento dei giocatori. Le sue scelte sul campo
sono insindacabili, ma sarà soggetto ad uno scambio costruttivo a fine gara
sull'andamento della stessa. Oneri ed Onori.....

IL CARTOGRAFO/NAVIGATORE
Come descritto anche nella sezione "ATTIVITA' CORRELATE", il ruolo del cartografo,
in gara, è essenziale. E' lui infatti che guida la squadra e, alle spalle degli scout ed a
fianco del caposquadra, guida ed indirizza il procedere della pattuglia. Normalmente
la sua posizione in pattuglia è la terza o la quarta, solitamente in coppia con il
caposquadra. Sull'obiettivo, dove momentaneamente il suo ruolo non è necessario,
deve fornire supporto al caposquadra e fornirgli la copertura di sicurezza.

IL MITRAGLIERE
Il mitragliere deve fornire il supporto di fuoco al movimento degli altri operatori,
deve essere organizzato per avere con se una grande quantità di munizioni e deve
avere un fucile che garantisca un grande volume di fuoco. Normalmente sono
consigliabili, per questo ruolo, le SAW (mitragliatori come la MINIMI o l'M60) o fucili
dotati di caricatori a tamburo o elettrici (vedi CARICATORI).

LE ALI
Il ruolo di "Ala" non è, di fatto, un ruolo vero e proprio dato che qualunque membro
della squadra può trovarsi nella condizione di svolgerlo. L'ala è, comunque, colui
che, in previsione di un ingaggio o di un agguato, ha il compito di staccarsi dal corpo
centrale della pattuglia ed aggirare i fianchi dell'avversario per prenderlo alle spalle.
E' un ruolo che richiede molta velocità e senso dell'orientamento dato che è facile
perdere di vista la squadra e non arrivare in tempo per ingaggiare l'avversario
ancora distratto. Solitamente l'operatore che viene indicato per il ruolo di Ala è in
una delle posizioni di coda della pattuglia ed ha le stesse caratteristiche di uno scout.

LA SICUREZZA
L'operatore di sicurezza è colui che si occupa di vigilare sui compagni di squadra e
che si preoccupa di verificare ogni possibile pericolo per gli specialisti, svolgendo, di
fatto, un ruolo molto simile a quello delle scorte. L'operatore di sicurezza può
trovarsi in coppia con chiunque nella squadra, e svolge anche il ruolo di
retroguardia. Se sbaglia, la squadra può essere eliminata in pochi istanti.

LO SNIPER (il tiratore scelto)
Elemento poco utilizzato nel softair in generale, principalmente a causa della limitata
potenza e precisione dei fucili che, dovendo rimanere tutti al di sotto della potenza di
un Joule, non ha quel vantaggio che nella realtà invece ha, questo ruolo mantiene
un grande fascino e, al contempo, una grande difficoltà. Infatti non tutti possono
fare lo sniper. Non basta saper sparare con precisione: ci vuole sangue freddo, la
capacità di muoversi silenziosamente a breve distanza dagli avversari, si deve
essere padroni delle tecniche di mimetizzazione. In alcune gare il ruolo di sniper
viene utilizzato, ma difficilmente di giorno. L'attrezzatura dello sniper è un buon
fucile preciso e con una ottica luminosa, una rete di foglie o un gillie suit, un
completo mimetico di tipo tridimensionale (i classici cespugli che si muovono).

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